卓球の基本ルールと試合の進め方
試合を始める前に知っておきたい基礎
卓球を始めて試合に出るなら、基本ルールを押さえておく必要があります。難しくはありません。この記事では、得点の数え方から試合の進め方までを、これから始める人向けにやさしく解説します。
1ゲームは11点先取
卓球は11点を先に取った方がそのゲームの勝ちです。ただし10-10になった場合は「デュース」となり、2点差がつくまで続きます(12-10、13-11 など)。
得点が入る場面
次のような場合、相手に1点が入ります。
- ボールを相手コートに返せなかった(ネットミス・オーバーミス)。
- 2バウンド以上させてしまった。
- サーブを失敗した。
- 反則をした。
サーブのルール
- 交代:2本ごとにサーブとレシーブが交代します(デュース以降は1本ごと)。
- トス:サーブは手のひらから16cm以上、ほぼ垂直にボールを上げてから打ちます。
- バウンド:自分のコートに1回、相手のコートに1回バウンドさせます。
- ネットイン:サーブがネットに触れて入った場合は「レット」となり、やり直しです。
試合(マッチ)の進め方
試合は複数のゲームで争います。多くの大会では5ゲームマッチ(3ゲーム先取)または7ゲームマッチ(4ゲーム先取)が採用されます。ゲームごとにコートを入れ替え(チェンジエンド)、最終ゲームは一方が5点に達した時点でも入れ替えます。
主な反則
- 台に手をつく:ラリー中、フリーハンド(ラケットを持たない手)で台に触れると反則。
- 台を動かす:体や手で台を動かすと反則。
- 二度打ち:意図的に2回続けて打つと反則。
タイムアウトと交代
1試合につき1回、タイムアウト(1分間の作戦タイム)を取れます。流れが悪い時に使うと効果的です。詳しい使いどころは、試合運びの記事で解説しています。
ルールを覚えたら、試合を記録しよう
ルールを覚えて試合に出たら、その試合を振り返ることで上達が加速します。どの場面で得点し、どこで失点したかを記録すれば、自分の強み・弱みが見えてきます。
TakuMiru なら、試合動画からラリーを自動で切り出し、1本ずつ記録・分析できます。試合デビューの振り返りにも役立ちます。